ヒキガエルの帰還:劇的でジャンルを変える協力型バトルゲーム
バトルトーズは、Rareによって開発され、現代のアクションリブートのために擬人化されたトリオを復活させます。これは、近接戦闘、プラットフォームチャレンジ、短いレースセグメントの間でピボットする短く高強度のステージにフランチャイズを再構築し、タイミングと調整を報酬します。リリースは、手描きのアニメーションとボイス付きのシネマティックカットシーン、そして挑戦を形作るための選択可能な難易度プリセットを組み合わせています。これは、懐かしいプレイヤーや、ゲームプレイのトーンが頻繁に変わる速くて劇的なアーケードセッションを楽しむカウチグループをターゲットにしています。
物語はヒキガエルを自己認識したカートゥーンヒーローとして描いています
したがって、あなたはコメディと長い不在の認識に依存する物語に足を踏み入れます:ヒキガエルは26年のギャップの後、ダーククイーンとトピアンと呼ばれる新しいエイリアンの脅威に直面します。タイトルは完全に声が入ったシネマティックなシーケンスを使用してキャラクターとジョークを前進させるため、プレイヤーの決定は主に短いステージの進行とセットピースの遭遇のトーンに影響を与え、広範で分岐するプロットには影響を与えません。
ジャンルの変化により各レベルが異なるメカニカルテストになります
したがって、ゲームのデザインは複数の異なるシステムを混ぜることで迅速な適応を強制します。際立ったシステムにはオーバー・ザ・トップのコンボやモーフ攻撃、厳密にタイミングされたパズルセグメント、そして調整を要求する激しいボス戦が含まれます。重要なゲームプレイ要素:
- 強力なコンボチェーンと強打するモーフムーブ
- 戦闘の流れを中断するパズルとプラットフォームセクション
- バイクの後ろからのカメラで再構想されたターボトンネルレースセグメント
マルチプレイヤーは共有のリビングルームセッションを中心に構築されており、オンラインの回避策があります
3人のプレイヤーが同じセッションに出入りでき、これは協力的なタイミングと組み合わせ攻撃に向けた遭遇デザインを形成します。PCにはネイティブのオンラインマッチメイキングはありませんが、Steamのリモートプレイともにサポートされた回避策を提供します。いくつかのボス遭遇とモーフコンボの機会は、同期した入力を明示的に報酬として与え、個々のプレイよりも協調した対面チームを優遇します。
プレゼンテーションとプラットフォームサポートは洗練されたビジュアルと広範な可用性を優先します
ゲームは手描きの2Dで描かれた土曜日の朝のカートゥーン美学を適用し、互換性のあるセットアップで4Kディスプレイに最適化されています。Windowsのストアを通じて発売され、Xbox OneおよびXbox Series X/Sでも利用可能で、リリース時にXbox Game Passに登場しました。RareはDlala Studiosと提携して、ゲームの外観と声を定義するアニメーションとシネマティックな方向性を制作しました。
バトルトードは、劇的で高リスクのアーケードセッションを望むプレイヤーに適しています
バトルトードは、短く、結果に基づくアーケードの遭遇と協力的でタイミングに焦点を当てた挑戦を楽しむプレイヤーにとって活気ある選択です。混合した批評とプレイヤーの反応、そして意見が分かれるミニゲームのシーケンスが頻繁にあるため、ゲームの魅力はコアファンやローカルグループを超えて狭まります。要するに、意図的な難易度の急上昇と派手なプレゼンテーションを楽しむプレイヤーに報いる一方で、より安定したオンライン中心の体験を求める人々にはあまり快適ではないかもしれません。





